رویداد شاخص بینالمللی در حوزه صنایع فرهنگی، اقتصاد خلاق (Creative Economy)، مدیریت فرهنگی و هنر تجاری (Art Business) در ایتالیا
نیمه دوم 2026 و ماه های نخست 2027
بی شک سیاست ها و اقتصاد صنایع خلاق و اقتصاد فرهنگ در اروپای غربی خصوصا ایتالیا، درس های مهمی برای کشور ما دارد و ضمنا تعامل و ارتباط با این فرصت ها ، زیرساخت صادرات پایدار فرهنگی است، صادراتی که ستون اقتدار معنوی کشورها در جهان آینده و ژنوم دیپلماسی فرهنگی خواهند بود.برای یک کارشناس، مدیر، استاد دانشگاه،انیماتور، طراح هنری،حتی نویسنده، بازی ساز، شرکت تجاری و تاجر صنایع خلاق، بی شک آشنایی و حضور در رویدادهای زیر و بازخوانی الگوی برگزاری آنها لازم است، مهمتر آنکه استقرار زیست بوم و چرخه صنایع خلاق مبتنی بر صنعت بازارگردانی یا همان مرچندایزینگ است که از طریق رویدادهای مندرج در بخش چهارم این گزارش ، عملیاتی می شوند.البته ناگفته نماند که احاطه و امپراتوری تصویر و روایت امریکایی بر عرصه های کمیک،پویانمایی و پی نمایی در اروپای مهم و مقتدر در ساحت فرهنگ هم چیرگی دارد و در واقع علیرغم حمایت ها و بوم گرایی ها، گرایش مصرف کنندگان انبوه به سمت صنایع خلاق آمریکایی است.مثلا به این آماره توجه کنید:
تماشاگران سینمای ایتالیا از رکورد ۱۰۴ میلیون نفر در ۲۰۱۹ به کف ۲۶.۷ میلیون در ۲۰۲۱ سقوط کردند و در ۲۰۲۴ فقط به ۷۳.۵ میلیون بازگشتهاند؛ یعنی هنوز حدود ۳۰٪ زیر سطح پیشکرونا. نکته مهمتر ترکیب مصرف است: در سال ۲۰۲۳ بودجه فیلمهای داستانی خارجی که در سینماهای ایتالیا نمایش داده شد به ۵۶۴ میلیون یورو رسید در حالیکه کل تولیدات داستانی ایتالیایی تنها ۸۳ میلیون یورو بودجه داشت، یعنی نسبت تقریبی ۷ به ۱ به نفع محصول خارجی. تعداد فیلمهای «کاملاً ایتالیایی» هم از ۸۴ عنوان (۲۰۱۸) به ۴۸ عنوان (۲۰۲۳) کاهش یافته، در حالیکه تولیدات مشترک بینالمللی (co-production) رشد چشمگیر داشته (از ۴۱ به ۱۰۶ مورد). این یعنی حتی «محصول ایتالیایی» که روی پرده میرود، بیشتر و بیشتر ماهیت بینالمللی/مشترک دارد نه خالص ملی.
1. عرصه اقتصاد فرهنگ
۱. کنفرانس بینالمللی اقتصاد فرهنگی و صنایع خلاق (ICCECI 2026)
- International Conference on Cultural Economics and Creative Industries
- https://iser.org.in/conf/index.php?id=101040417&source=aca
این رویداد تخصصی بهطور مستقیماً بر بازارهای هنری، اقتصاد موزهها، مالیهسازی داراییهای فرهنگی و مدیریت صنایع خلاق تمرکز دارد.
- تاریخ برگزاری: ۶ تا ۷ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۵ تا ۱۶ آبان ۱۴۰۵)
- مکان: رم، ایتالیا
- محورهای اصلی:
- اقتصاد بازار هنر و حراجیها
- سیاستگذاری و توسعه صنایع خلاق
- دیجیتالیشدن و NFT در تجارت هنر
2. نمایشگاه و فروم تجاری آرتسیما (Artissima 2026 & Artissima Talks)
اگر بهدنبال یک رویداد بزرگ در عرصه تجارت عملی هنر (Art Business)، بازار معاصر و گفتگوهای تخصصی اقتصادی هستید، آرتسیما مهمترین آرتمارکت بینالمللی پاییز ایتالیاست. در کنار بخش نمایشگاهی، بخش گفتگوها (Talks) آن به بررسی روند سرمایهگذاری در هنر و اقتصاد معاصر میپردازد.
- تاریخ برگزاری: ۳۰ اکتبر تا ۱ نوامبر ۲۰۲۶ (۸ تا ۱۰ آبان ۱۴۰۵)
- مکان: تورین (Torino)، ایتالیا
- موضوع: تجاریسازی هنر معاصر، بازار کلکسیونرها، و پنلهای تخصصی اقتصاد هنر
- وضعیت ثبتنام: بلیطفروشی آنلاین برای متخصصان، گالریداران و بازدیدکنندگان آزاد به زودی/در حال اجراست.
3. کنفرانس علوم اجتماعی، علوم انسانی و اقتصاد (ICSSHE 2026)
- International Conference on Social Science, Humanities and Economics
این کنفرانس بینرشتهای شامل پانلهای اختصاصی درباره اقتصاد هنر و ارزشگذاری مالی بر آثار فرهنگی در منطقه یورو است.
- تاریخ برگزاری: ۲۸ اکتبر ۲۰۲۶ (۶ آبان ۱۴۰۵)
- مکان: میلان، ایتالیا
- وضعیت ثبتنام: مهلت ثبتنام آنلاین و پذیرش چکیده مقالات باز است.
🏛️ 2. عرصه خرده فروشی صنایع دستی و اقتصاد خلاق (Handicrafts & Craft Business)
الف) نمایشگاه بینالمللی صنایع دستی فلورانس (MIDA)
- Mostra Internazionale dell'Artigianato (MIDA)
- توضیحات: یکی از قدیمیترین و بزرگترین نمایشگاههای تجاری و صادراتی صنایع دستی در اروپا. این رویداد بستری فوقالعاده برای ارتباط میان هنرمندان، تولیدکنندگان صنایع دستی، طراحان صنعتی و خریداران بینالمللی است.
- تاریخ برگزاری: ۲۵ آوریل تا ۳ مه ۲۰۲۷ (۵ تا ۱۳ اردیبهشت ۱۴۰۶)
- مکان: فلورانس (Fortezza da Basso)، ایتالیا
- وضعیت ثبتنام: ثبتنام جهت اخذ غرفه تجاری و ثبتنام بازدیدکنندگان حرفهای از چند ماه قبل آغاز میشود و فعال است.
ب) نمایشگاه هنر و صنایع دستی میلان (Artigiano in Fiera)/ این رویداددوبار در سال برگزار می شود.
- L'Artigiano in Fiera
- توضیحات: بزرگترین رویداد تجاری-فرهنگی صنایع دستی جهان با حضور هزاران غرفهدار از بیش از ۱۰۰ کشور. این رویداد تمرکز ویژهای بر «اقتصاد خلاق بومی»، «تجاریسازی هنر سنتی» و «بازاریابی محصولات دستساز» دارد.
- تاریخ برگزاری: ۵ تا ۱۳ دسامبر ۲۰۲۶ (۱۴ تا ۲۲ آذر ۱۴۰۵)
- مکان: میلان (Fiera Milano - Rho)، ایتالیا
- وضعیت ثبتنام: ثبتنام خریداران عمده، تجار و بازدیدکنندگان آنلاین فعال است.
🎮 🎲 3. عرصه تجارت اسباببازی و بازی (Toys, Games & Entertainment Business)
الف) جشنواره و بازار بینالمللی بازی لوکا (Lucca Comics & Games)
- Lucca Comics & Games (B2B & Industry Section)
- توضیحات: دومین رویداد بزرگ جهان در صنعت بازی، سرگرمی، کمیک و اسباببازیهای فکری/داستانی. علاوه بر بخش عمومی، این رویداد دارای بخشهای B2B اختصاصی برای ناشران بازی، طراحان اسباببازی، و سرمایهگذاران صنایع خلاق است.
- تاریخ برگزاری: ۲۸ اکتبر تا ۱ نوامبر ۲۰۲۶ (۶ تا ۱۰ آبان ۱۴۰۵)
- مکان: شهر تاریخی لوکا (Lucca)، ایتالیا
- https://www.luccacomicsandgames.com/
- وضعیت ثبتنام: ثبتنام برای فعالان صنعت و B2B و فعالان تجاری فعال است.بخش های جنبی و سفارشی و جوایز برای استعدادیابی و کشف دستاوردهای نو در این رویداد بسیار ظریف طراحی می شود:
جوایز کمیک لوکا، جوایز کمیک لوکا کامیکس و گیمز است که تکامل مستقیم جوایز گرن گویینیجی و حتی قبلتر از آن ، جوایز یلو کید ، است که از سال ۱۹۶۶ در لوکا اهدا میشوند. هم یلو کید و هم گرن گویینیجی ، که اکنون تحت یک نام واحد گروهبندی شدهاند، به عنوان بخشی از جوایز کمیک لوکا اهدا میشوند. هدف، تقدیر از بهترین کمیکهای منتشر شده در ایتالیا و نویسندگان آنها ، صرف نظر از ملیت، قالب تحریریه یا روش توزیع، است.
ب) نمایشگاه تجارت اسباببازی میلان (Milano Games Week & Cartoomics)
- Milano Games Week & Cartoomics
- توضیحات: رویدادی جامع در میلان که به تجارت اسباببازیهای مدرن، بازیهای ویدیویی، اکشنفیگورها و صنایع سرگرمی دیجیتال و فیزیکی اختصاص دارد. پنلهای مختلفی در زمینه سرمایهگذاری روی فرانچایزهای بازی و اسباببازی در آن برگزار میشود.
- https://www.milangamesweek.it/
- تاریخ برگزاری: ۲۷ تا ۲۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۶ تا ۸ آذر ۱۴۰۵)
- مکان: میلان (Fiera Milano - Rho)، ایتالیا
- وضعیت ثبتنام: فروش بلیطهای تجاری و پاسهای متخصصین فعال است.
4. ابر رویداد های بازی وار شده صنعت کارکتر و محتوای روایی
الف: کارتونز آن د بای: انیمیشن تا اسباببازی (Cartoons on the Bay)
- Cartoons on the Bay - International Festival of Animation and Transmedia Pop Culture
- https://cartoonsbay.rai.it/en/cartoons-on-the-bay/
- توضیحات: رویدادی سازماندهیشده توسط RAI ایتالیا (از مهمترین مصرف کنندگان این محتوا به مثابه مجموعه رادیو تلویزیون ملی)که بهطور خاص روی زنجیره ارزش پویانمایی، خلق کاراکتر و تجاریسازی آن در قالب اسباببازی (Licensing & Merchandising) تمرکز دارد.
- تاریخ برگزاری: حدوداً مه / ژوئن ۲۰۲۷ (اردیبهشت / خرداد ۱۴۰۶)
- مکان: پسکارا / پسیتانو (ایتالیا)
- وضعیت ثبتنام: فراخوان ثبتنام طرحها و ثبتنام شرکتکنندگان B2B اواخر پاییز/زمستان باز میشود.
ب: هفته کمیک میلان برگزار شده توسط مهمترین ناشر ایتالیا
از ۲۱ تا ۲۴ ماه مه، هفته کمیک میلان - شهری که همه چیز درباره کمیک است - بازمیگردد . پس از موفقیت اولین دوره خود، جشنواره کتابفروشی فلترینلی، تحت مدیریت هنری تیتو فاراچی، حتی بزرگتر هم میشود: ۴ روز، ۹ کتابفروشی و ۳۰ رویداد اختصاص داده شده به دنیای کمیک.
بیش از ۶۰ مهمان ملی و بینالمللی در این رویداد شرکت خواهند کرد ، از جمله میلو مانارا و استفانو بارتزاگی (برای افتتاح جشنواره)، لئو اورتولانی ، سیلویا زیچه ، لابادسا ، موگیکو ، جورجو وانی ، داویده توفولو ... و سپس برونو باربیری و دستور پخت برندهی دیابولیک ، چهل سالگی دیلن داگ با ساندرون دازیری ، بیست و پنج سالگی جادوگر ، گویشهای میکی موس ، رویدادی در وان پیس و موارد دیگر. مثلا به این اطلاعیه توجه نمایید:
به عنوان بخشی از این رویداد، در روز جمعه، ۲۲ام، ساعت ۶:۳۰ بعد از ظهر ، میخواهیم به جلسهای در کتابفروشی فلتینلی در خیابان ویاله پاسوبیو ۵ (میلان) اشاره کنیم که پیشنمایشی از کمیکها و بازیهای لوکا ۲۰۲۶، شصتمین سالگرد : میلان به رنگ سیاه و سفید، کرپاکس، والنتینا و داستان یک دوران را ارائه میدهد.
والنتینا شخصیت اصلی، شاهد، راوی و مفسر میلان در دهههای ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ است. شهری که در آن دو دهه، به عنوان چهارراه فرهنگها ظهور کرد، جایی که مد، صنعت فرهنگی و ظهور بورژوازی با جنبشهای فمینیستی، اعتراضات جوانان و ناآرامیهای سیاسی در هم آمیخت. والنتینا صرفاً در میلان زندگی نمیکند؛ او خود میلان است. او نماینده قلب و روح آن است و گویدو کرپاکس در داستانهایش، تغییرات اجتماعی، اقتصادی و سیاسی آن را بازگو میکند. ما در این مورد با کاترینا کرپاکس (آرشیو کرپاکس) و نویسنده پائولو باسیلیری بحث خواهیم کرد که برخی از تحولات جدید مربوط به لوکا کامیکس و گیمز ۲۰۲۶، شصتمین دوره این جشنواره، را بررسی خواهند کرد. مجری این گفتگو وروسکا موتا ، لوکا کامیکس و گیمز است.
برنامه کامل هفته کمیک میلان را در وبسایت رسمی ابر ناشران و توزیع کنندگان ایتالیایی مانند فلترینلی بیابید....
ج: رویداد Lucca Comics & Games که سالانه در اواخر اکتبر و اوایل نوامبر در شهر تاریخی لوکا (توسکانی ایتالیا) برگزار میشود، بزرگترین جشنواره بینالمللی فرهنگ پاپ، کمیک، بازیهای ویدیویی، بازیهای رومیزی و سرگرمیهای دیجیتال در اروپا و دومین جشنواره این موضوع پس از «کامیکت» توکیو است.
برخلاف رویدادهای سنتی که در فضاهای نمایشگاهی سرپوشیده برگزار میشوند، الگوی ساختاری لوکا مبتنی بر «تسخیر کامل شهری» (Urban Takeover) است؛ بهطوریکه بافت تاریخی، کاخهای رنسانس و خیابانهای قرونوسطایی شهر لوکا به بستری زنده برای تعامل هنرمندان، ناشران، شرکتهای بازیسازی و مخاطبان تبدیل میشوند.
- وبسایت رسمی: luccacomicsandgames.com
- حوزه تمرکز اصلی این رویداد کمیک، مانگا، بازیهای ویدئویی، بازیهای رومیزی، انیمیشن، هنرهای تجسمی دیجیتال، سینما و ادبیات فانتزی است. تحلیلگران اقتصادی و نهادهایی مانند اتحادیه ناشران ایتالیا (AIE) رویداد لوکا را صرفاً یک جشنواره تفریحی نمیدانند، بلکه آن را شتابدهنده اصلی صنایع خلاق دیجیتال و فرهنگی کشور قلمداد میکنند. نقشهای کلیدی این رویداد عبارتاند از:
الف) جهش بازار کمیک و روایتگری دیجیتال (Digital Storytelling)
بر اساس گزارشهای آماری AIE، بازار کمیک و رمانهای مصور در ایتالیا ظرف کمتر از ۶ سال رشدی نزدیک به ۲۰۰ درصد در ارزش مالی تجربه کرده است که بخش عمدهای از جریانسازی آن در رویداد لوکا رخ میدهد. لوکا پل ارتباطی میان ناشران سنتی و پلتفرمهای دیجیتال (مانند Webtoon، نرمافزارهای خوانش کمیک و نسخههای دیجیتال) ایجاد کرده است.
ب) توسعه صنعت بازیسازی (Gaming & Gamification)
لوکا یکی از مهمترین بخشهای B2B و نمایشگاهی را برای صنعت گیمینگ داراست.
- Serious Games و دانشگاهها: این رویداد با همکاری دانشگاههایی مانند دانشگاه جنوا و دانشگاه میلان، دورههای تخصصی «طراحی بازی و گیمیفیکیشن» را برگزار میکند تا از بازیسازی نهتنها برای سرگرمی، بلکه برای آموزش و کارکردهای سازمانی استفاده شود.
- حمایت از استودیوهای مستقل (Indie Developers): بخش اختصاصی بازیسازی، بستری برای رونمایی از پروژههای بازیسازان مستقل ایتالیایی و جذب سرمایهگذاران بینالمللی است.
ج) فرارسانهای شدن (Transmedia Storytelling)
در تحلیل متخصصان طراحی و برندینگ (مانند پژوهشگران Fuorisalone)، لوکا نقطه تلاقی صنایع مختلف است؛ جایی که یک کاراکتر کمیک به بازی ویدئویی، انیمیشن سینمایی، اسباببازی فیزیکی و کالاهای دیجیتال (از جمله هنر دیجیتال) تبدیل میشود.طبعا مرچندایزینگ و این همافزایی، ارزشافزوده سرسامآوری برای داراییهای فکری (Intellectual Property - IP) ایجاد میکند.بر اساس مطالعات اقتصادی و دادههای آماری رسمی:
- فروش بلیط و گردشگر: این رویداد سالانه بین ۲۷۵,۰۰۰ تا ۳۱۴,۰۰۰ بلیط رسمی به فروش میرساند و با احتساب بازدیدکنندگان آزاد در شهر، پذیرای بیش از ۵۰۰,۰۰۰ نفر در طول ۵ روز است.
- تأثیر بر توریسم و هتلداری: پژوهشهای دانشگاهی نشان میدهند که لوکا کمیکس بالاترین میزان ارزشافزوده اقتصادی را برای بخش هتلداری، خدمات و مشاغل محلی منطقه تسکانی در خارج از فصل رونق گردشگری ایجاد میکند.
- وسعت B2B: بیش از ۱۵,۰۰۰ متر مربع فضای اختصاصی برای ناشران، غرفهداران، غولهای فناوری (مانند Amazon، Nintendo، Sony، Netflix) و استودیوهای تولیدی اختصاص دارد.
اما دیدگاه متخصصان و تحلیلگران حوزه هنر و طراحی در این باره چیست؟
۱. الگوی Fuorisalone در طراحی شهری:
تحلیلگران مجله تخصصی Fuorisalone.it رویداد لوکا را نزدیکترین الگوی جهانی به «هفته طراحی میلان» میدانند؛ چراکه نشان میدهد چگونه فناوریهای دیجیتال، بازیسازی و هنر پاپ میتوانند فضای یک شهر تاریخی را بازتعریف کرده و «مناطق آزادی» برای خلاقیت جامعه ایجاد کنند.
۲. سرمایهگذاری روی نسل جوان:
طبق دادههای AIE Reading Observatory، حدود ۵۰٪ از جوانان ۱۸ تا ۲۴ سال در ایتالیا مصرفکننده جدی کمیک و محتواهای تصویری-دیجیتال هستند. متخصصان حوزه رسانه معتقدند لوکا دقیقاً نقطه تمرکز سرمایهگذاری روی نسلی است که آینده اقتصاد دیجیتال و رسانهای ایتالیا را میسازند.
به هر حال رویداد Lucca Comics & Games فراتر از یک جشنواره سرگرمی، یک مدل موفق از بومیسازی اقتصاد خلاق (Creative Economy) در اروپا است. این رویداد با پیوند دادن:
- میراث تاریخی و معماری فیزیکی
- صنایع دیجیتال (بازیسازی، گرافیک، انیمیشن)
- تجاریسازی IP و لایسنسینگ
توانسته است ایتالیا را به یکی از قطبهای اصلی نوآوری در صنایع خلاق، جذّابیت برای سرمایهگذاران بینالمللی حوزه دیجیتال و توسعه کسبوکارهای نوپا تبدیل کند.بخش های جنبی و سفارشی و جوایز برای استعدادیابی و کشف دستاوردهای نو در این رویداد بسیار ظریف طراحی می شود
البته در ایتالیا رویدادهای بزرگ و اثرگذار دیگری وجود دارند که دقیقاً از الگوی ترکیب بازی، سرگرمی دیجیتال، کمیک، تجاریسازی کاراکترها (IP) و فرهنگ پاپ پیروی میکنند یا بهطور تخصصی بر صنعت گیمینگ و هنر دیجیتال تمرکز دارند.
د: نمایشگاه هفته بازیهای میلان و کارتومیکس
Milano Games Week & Cartoomics

![]()
این رویداد، بزرگترین رقیب و همتراز کلانشهریِ «لوکا» در شمال ایتالیاست. در سالهای اخیر با ادغام دو رویداد بزرگ (نمایشگاه بازیهای میلان + کارتومیکس)، به مرکز اصلی تجمع غولهای فناوری، صنعت بازیسازی، انیمیشن و کمیک تبدیل شده است.
- ویژگی اصلی: برخلاف لوکا که فضایی تاریخی شهری دارد، این رویداد در مرکز مدرن نمایشگاهی میلان (Fiera Milano - Rho) برگزار میشود و تمرکز بسیار شدیدی بر تکنولوژیهای جدید بازیسازی (AR/VR)، ورزشهای الکترونیک (eSports) و اقتصاد سرگرمیهای دیجیتال دارد.
- تاریخ برگزاری بعدی: ۲۷ تا ۲۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۶ تا ۸ آذر ۱۴۰۵)
- مکان: میلان (Milan)
- کارکرد تجاری: جلب سرمایهگذار بر روی استودیوهای بازیسازی، نمایش آخرین دستاوردهای کنسولها و نرمافزارها، و پنلهای تخصصی صنعت سرگرمی
- این رویدادبا حمایت یکی از مهمترین و پرنفوذ ترین ناشران ایتالیا یعنی فلترینلی که صاحب بیشترین شبکه توزیع و کتابفروشی می باشد حمایت می شود.
- ه: جشنواره روماکتیکس (رم)


Romics - Festival Internazionale del Fumetto, Animazione, Cinema e Games
«روماکتیکس» بزرگترین رویداد بینالمللی حوزه کمیک، انیمیشن، سینما و بازی در مرکز و جنوب ایتالیاست که بهصورت دو بار در سال (بهار و پاییز) برگزار میشود.
- ویژگی اصلی: حضور فعال صنعت سینما و استودیوهای بزرگ انیمیشنسازی اروپا. این رویداد بستری فوقالعاده برای تبدیل داستان و کمیک به فیلم و بازی (Transmedia) است.
- تاریخ برگزاری بعدی:
- دوره پاییز: ۳ تا ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۱ تا ۱۴ مهر ۱۴۰۵)
- دوره بهار: حدوداً آوریل ۲۰۲۷ (فروردین/اردیبهشت ۱۴۰۶)
- مکان: رم (Fiera di Roma)
- کارکرد تجاری: جایزه بزرگ «روماکتیکس» به برترین اثر انیمیشن و تجاریسازی کاراکترها اختصاص دارد و بازار B2B قوی با حضور ناشران اروپایی ایجاد میکند.
و: جشنواره بازیهای ویدیویی و سرگرمی ناپل
Comicon Napoli (International Pop Culture Festival)
یکی از پرجنبوجوشترین جشنوارههای فرهنگ پاپ در جنوب اروپا که از نظر حجم مخاطب و اعتبار بینالمللی در کنار لوکا و میلان قرار میگیرد.
- ویژگی اصلی: این رویداد تمرکز بسیار ویژهای بر روی بازیهای ویدیویی مستقل (Indie Games)، تصویرگری دیجیتال و مارکت صوتی-تصویری دارد.
- تاریخ برگزاری بعدی: حدوداً ۱ تا ۴ مه ۲۰۲۷ (۱۱ تا ۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۶)
- مکان: ناپل (Mostra d'Oltremare, Naples)
- کارکرد تجاری: بستری ممتاز برای ملاقات طراحان مستقل با ناشران بزرگ بازی و تجاریسازی ایدههای نوپا.
- ۴. جشنواره بینالمللی انیمیشن و فرهنگ چندرسانهای Cartoons on the Bay
رویدادی تخصصی که توسط شبکه ملی RAI ایتالیا سازماندهی میشود و تمرکز آن دقیقاً بر نقطه اتصال پویانمایی، بازیهای ویدیویی، و تولید اسباببازی/هدایای جانبی (Licensing & Merchandising) است.پر واضح است که مهمترین سرمایه گذار و خریدار پویانمایی و دیگر محصولات وقتی این رویداد را برگزار می نماید به چه زیست بومی نظر دارد. درست مانند اینکه سازمان صدا و سیما درایران رویداد بزرگ پمرچندایزینگ برگزار نماید.
- ویژگی اصلی: این رویداد برخلاف موارد قبلی یک نمایشگاه عمومی شلوغ نیست، بلکه یک کنفرانس و بازار مکاره تخصصی (B2B) برای فعالان حرفهای صنعت است.
- تاریخ برگزاری بعدی: حدوداً مه/ژوئن ۲۰۲۷ (اردیبهشت/خرداد ۱۴۰۶)
- مکان: استان پسکارا یا مناطق ساحلی ایتالیا
- کارکرد تجاری: بهترین بستر برای سرمایهگذاری بر روی تولید مشترک انیمیشن و بازیهای ویدیویی.

- 📊 جدول مقایسه سریع رویدادها
| نام رویداد |
شهر |
تاریخ تقریبی بعدی |
تمرکز اصلی |
| Lucca Comics & Games |
لوکا |
۲۸ اکتبر - ۱ نوامبر ۲۰۲۶ |
فضای شهری، کمیک، بازیهای فیزیکی و دیجیتال |
| Romics |
رم |
۳ - ۶ اکتبر ۲۰۲۶ |
سینما، انیمیشن، کمیک و بازی |
| Milano Games Week |
میلان |
۲۷ - ۲۹ نوامبر ۲۰۲۶ |
تکنولوژی گیمینگ، eSports، صنعت مدرن |
| Comicon Napoli |
ناپل |
مه ۲۰۲۷ |
توسعه بازیهای مستقل، فرهنگ پاپ |
| Cartoons on the Bay |
متغیر |
مه/ژوئن ۲۰۲۷ |
انیمیشن، لایسنسینگ B2B و تولید ترانزرسانهای |
منبع:
https://www.luccacomicsandgames.com/
نظر شما