داده کاوی مصارف فرهنگی، هنری و صنایع دستی کشور غنا- قسمت پنجم و پایانی

در این مجموعه گزارش ها، نویسنده در نظر دارد مصارف فرهنگی، هنری و صنایع دستی کشور غنا را ارائه نماید. در این راستا، در فصل اول به معرفی این کشور و وضعیت فرهنگی-اقتصادی آن می پردازیم. در فصل دوم اقتصاد فرهنگ در کشور غنا بررسی خواهد شد. وضعیت واردات محصولات و خدمات فرهنگی به این کشور در غرب آفریقا موضوع فصل سوم است و فصل چهارم قوانین، مقررات و فرآیندهای مرتبط با واردات فرهنگی در این کشور آفریقایی را ارائه می دهد. موضوع فصل پنجم و پایانی، منابع مالی، تسهیلات و مقررات تشویقی برای عرضه و مصرف فرهنگی در کشور غنا است. همچنین بسترهای عرضه و فروش محصولات فرهنگی در این کشور معرفی خواهد شد.

مقدمه

در این بخش، تمرکز بر منابع مالی، تسهیلات، مقررات تشویقی و بسترهای عرضه و فروش محصولات فرهنگی در کشور غنا قرار دارد. اهمیت مالی و اقتصادی فرهنگ در توسعه اجتماعی و ارتقای هویت ملی، ایجاب می‌کند که سازوکارهای تأمین مالی و حمایت‌های دولتی به‌طور دقیق تحلیل شوند. ابتدا به بررسی بودجه و حمایت‌های دولت از فعالیت‌های فرهنگی پرداخته می‌شود، که شامل تخصیص منابع مالی، سیاست‌های حمایتی و برنامه‌های کلان فرهنگی است. سپس نحوه بهره‌گیری از تسهیلات مالی برای تولید مشترک کالاهای فرهنگی مورد ارزیابی قرار می‌گیرد؛ این بخش با تمرکز بر همکاری‌های داخلی و بین‌المللی، ظرفیت‌ها و چالش‌های تأمین مالی مشترک محصولات فرهنگی را مورد تحلیل قرار می‌دهد. در ادامه، نقش صندوق‌ها و نهادهای بانکی در حمایت از محصولات و خدمات فرهنگی مورد بررسی قرار می‌گیرد و سازوکارهای تأمین اعتبار، وام‌ها و ضمانت‌های مالی که زمینه رشد و توسعه صنعت فرهنگی را فراهم می‌کنند، تشریح می‌شود. این فصل با ارائه تحلیلی جامع از منابع مالی، تسهیلات و سیاست‌های تشویقی، چشم‌اندازی روشن از فرصت‌ها و محدودیت‌های مالی موجود برای توسعه فرهنگ در غنا ارائه می‌دهد.

5-1. بودجه و حمایت‌های دولتی

دولت غنا از طریق وزارت گردشگری، هنرها و فرهنگ (MOTAC) مسئولیت برنامه‌ریزی، تخصیص منابع مالی و نظارت بر فعالیت‌های فرهنگی را بر عهده دارد. بر اساس گزارش بودجه ۲۰۲۵، این وزارتخانه با چالش‌هایی در زمینه تأمین منابع مالی مواجه است که بر عملکرد نهادهای فرهنگی تأثیرگذار بوده است.

بر اساس گزارش بودجه ۲۰۲۵، منابع مالی وزارت MOTAC از سه منبع اصلی تأمین می‌شود:

  1. منابع داخلی (GoG): این منابع شامل بودجه‌ای است که مستقیماً از خزانه‌داری دولت تأمین می‌شود.
  2. درآمدهای داخلی (IGF): این درآمدها از فعالیت‌های اقتصادی وزارتخانه، مانند فروش بلیط، اجاره اماکن فرهنگی و خدمات مشابه به‌دست می‌آید.
  3. کمک‌های مالی خارجی (Donors): این کمک‌ها از سوی سازمان‌های بین‌المللی و شرکای توسعه‌ای ارائه می‌شود.

با این حال، در سال ۲۰۲۵، وزارت MOTAC با کاهش منابع مالی مواجه بوده است. این کاهش منابع باعث شده است که برخی از برنامه‌ها و پروژه‌های فرهنگی با محدودیت منابع روبه‌رو شوند.

بر اساس گزارش‌های موجود، وزارت MOTAC با چالش‌هایی در زمینه تأمین منابع مالی مواجه است. این چالش‌ها شامل کاهش تخصیص بودجه، محدودیت در دریافت کمک‌های مالی خارجی و نیاز به افزایش درآمدهای داخلی می‌شود. این محدودیت‌ها تأثیر منفی بر اجرای برنامه‌ها و پروژه‌های فرهنگی داشته است.

با وجود محدودیت‌های مالی، وزارت MOTAC اقداماتی را برای ارتقاء وضعیت فرهنگی کشور انجام داده است. این اقدامات شامل برگزاری جشنواره‌های ملی، آموزش‌های حرفه‌ای برای هنرمندان، توسعه زیرساخت‌های فرهنگی و همکاری با سازمان‌های بین‌المللی برای دریافت کمک‌های مالی بوده است.

با توجه به اطلاعات موجود، می‌توان نتیجه گرفت که دولت غنا در سال ۲۰۲۵ با چالش‌هایی در زمینه تأمین منابع مالی برای بخش فرهنگ و هنر مواجه بوده است. این چالش‌ها نیازمند توجه بیشتر به تخصیص منابع مالی، افزایش درآمدهای داخلی و جذب کمک‌های مالی خارجی است تا بتوان برنامه‌ها و پروژه‌های فرهنگی را به‌طور مؤثر اجرا کرد.

5-2. تسهیلات مالی برای تولید مشترک کالاهای فرهنگی

غنا با هدف تقویت همکاری‌های بین‌المللی در حوزه فرهنگ و هنر، از تسهیلات مالی برای تولید مشترک کالاهای فرهنگی بهره می‌برد. یکی از مهم‌ترین نهادهای فعال در این زمینه، صندوق فرهنگی غنا-دانمارک (GDCF) است که در سال ۲۰۰۷ با همکاری سفارت دانمارک در غنا و مرکز فرهنگ و توسعه دانمارک تأسیس شد.

هدف اصلی صندوق GDCF، تقویت روابط فرهنگی میان غنا و دانمارک از طریق تبادل هنری و فرهنگی است. این صندوق بر ارتقاء آثار هنری غنایی با تأکید بر ایده‌های معاصر و بر اساس سنت‌های غنایی تمرکز دارد. از دیگر اهداف این صندوق می‌توان به توسعه مشارکت‌های هنری بین هنرمندان و مؤسسات غنایی و دانمارکی، ترویج ارزش‌های دموکراتیک و تقویت درک متقابل فرهنگی اشاره کرد.

صندوق GDCF از منابع مالی دولت‌های غنا و دانمارک تأمین می‌شود. از زمان تأسیس این صندوق تا سال ۲۰۱۴، مجموعاً مبلغ GH₵ ۹۳۲٬۷۷۳.۴۳ برای پروژه‌های مختلف هنری در سراسر کشور غنا تخصیص یافته است. این پروژه‌ها شامل انتشار کتاب‌ها، تولید فیلم‌های مستند، برنامه‌های رقص، خرید تجهیزات موسیقی، و برنامه‌های داستان‌گویی و خواندن برای کودکان مدارس بوده است.

از جمله پروژه‌های موفقی که از حمایت صندوق GDCF بهره‌مند شده‌اند، می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • انتشار کتاب‌ها و تولید فیلم‌های مستند: این پروژه‌ها به مستندسازی تاریخ و فرهنگ غنا و معرفی آن به جهانیان کمک کرده‌اند.
  • برنامه‌های رقص و موسیقی: این برنامه‌ها به حفظ و ترویج هنرهای سنتی غنا و معرفی آن به نسل‌های جدید پرداخته‌اند.
  • برنامه‌های آموزشی برای کودکان: این برنامه‌ها با هدف ارتقاء سواد فرهنگی و هنری در میان کودکان مدارس طراحی شده‌اند.
  • این پروژه‌ها نه تنها به حفظ و ترویج فرهنگ غنا کمک کرده‌اند، بلکه زمینه‌ساز همکاری‌های فرهنگی و هنری بین غنا و دانمارک نیز بوده‌اند.

با وجود موفقیت‌های حاصل‌شده، صندوق GDCF با چالش‌هایی نیز مواجه است. از جمله این چالش‌ها می‌توان به محدودیت منابع مالی، نیاز به افزایش مشارکت بخش خصوصی، و ضرورت توسعه زیرساخت‌های فرهنگی در مناطق محروم اشاره کرد. با این حال، این چالش‌ها فرصت‌هایی را برای توسعه بیشتر همکاری‌های فرهنگی و هنری بین دو کشور فراهم می‌آورد.

در مجموع، صندوق فرهنگی غنا-دانمارک (GDCF) با ارائه تسهیلات مالی و حمایت از پروژه‌های مشترک فرهنگی، نقش مهمی در توسعه و ترویج فرهنگ و هنر در کشور غنا ایفا می‌کند. این صندوق با تقویت همکاری‌های بین‌المللی و ترویج ارزش‌های فرهنگی مشترک، به ارتقاء جایگاه فرهنگی غنا در سطح جهانی کمک می‌کند.

5-3. صندوق‌ها و حمایت‌های بانکی از محصولات و خدمات فرهنگی

بانک‌های غنا با راه‌اندازی صندوق‌ها و برنامه‌های مختلف، نقش فعالی در حمایت از بخش فرهنگی و خلاق کشور ایفا می‌کنند. این اقدامات نشان‌دهنده تعهد این بانک‌ها به تقویت اقتصاد خلاق و ترویج فرهنگ و هنر در کشور است.

  1. صندوق فرهنگی و خلاق «Orange Inspire» توسط بانک فیدلتی: در آوریل ۲۰۲۵، بانک فیدلتی صندوق فرهنگی و خلاق «Orange Inspire» را راه‌اندازی کرد تا از کارآفرینان جوان با ایده‌های نوآورانه در حوزه فرهنگ و هنر حمایت کند. این صندوق به‌منظور تقویت اقتصاد خلاق غنا و پر کردن شکاف‌های مالی در این بخش تأسیس شده است. برنامه‌های این صندوق شامل ارائه کمک‌های مالی، آموزش‌های تخصصی، و فرصت‌های شبکه‌سازی برای هنرمندان و کارآفرینان فرهنگی است.
  2. برنامه‌های مسئولیت اجتماعی شرکتی بانک اکسس غنا: بانک اکسس غنا از طریق مسئولیت اجتماعی شرکتی خود، به‌طور مداوم از صنعت هنرهای خلاق در غنا حمایت می‌کند. این بانک با هدف تغییر روایت منفی درباره آفریقا و نمایش استعدادهای غنایی در سطح قاره، به این صنعت کمک می‌کند. یکی از برنامه‌های برجسته این بانک، تولید سریال آنلاین «All Walks of Life» است که داستان‌هایی از زندگی روزمره مردم غنا را روایت می‌کند. این سریال با هدف ارتقاء آگاهی اجتماعی و فرهنگی در میان مخاطبان تولید شده است.

در مجموع، اقدامات بانک‌های غنا در حمایت از بخش فرهنگی و خلاق کشور نشان‌دهنده اهمیت روزافزون این بخش در توسعه اقتصادی و اجتماعی کشور است. این حمایت‌ها می‌تواند به رشد و شکوفایی استعدادهای فرهنگی و هنری در غنا کمک کند و نقش مهمی در معرفی فرهنگ غنایی به جهان ایفا نماید.

5-4 : بسترهای عرضه و فروش محصولات فرهنگی در کشور غنا

حال به بررسی بسترهای عرضه و فروش محصولات فرهنگی در کشور غنا اختصاص دارد و تلاش می‌کند تا چارچوبی جامع برای درک سازوکارهای موجود در بازار فرهنگی این کشور ارائه دهد. در این فصل، نقش تبلیغات و بازاریابی در ترویج و معرفی محصولات فرهنگی تحلیل می‌شود و راهکارهای مورد استفاده برای جذب مخاطب و افزایش نفوذ فرهنگی مورد ارزیابی قرار می‌گیرد. همچنین، اهمیت دروازه‌بان‌ها (Gatekeepers) در فرآیند ورود کالاها و خدمات فرهنگی به بازار، که شامل نهادها، واسطه‌ها و افراد کلیدی در شبکه توزیع و تصمیم‌گیری است، مورد بررسی قرار می‌گیرد و تأثیر آن‌ها بر شکل‌دهی به جریان فرهنگی و اقتصادی محصولات تحلیل می‌شود. در ادامه، نمایشگاه‌ها، فروشگاه‌ها و سایر تسهیلات ارائه شده به فعالان خارجی مورد توجه قرار می‌گیرد تا چگونگی تعامل میان عرضه‌کنندگان داخلی و بین‌المللی و فرصت‌های ایجادشده برای تبادل فرهنگی روشن گردد. نهایتاً، سکوها و پلتفرم‌های دیجیتال و شرایط همکاری با آن‌ها بررسی می‌شود تا نقش فناوری‌های نوین در تسهیل دسترسی به بازار، گسترش دامنه مخاطبان و ارتقای حضور محصولات فرهنگی در عرصه داخلی و بین‌المللی به تصویر کشیده شود. ترکیب این محورهای پژوهشی، چشم‌اندازی منسجم از بسترهای عرضه و فروش محصولات فرهنگی در غنا ارائه می‌کند و امکان تحلیل جامع از تعامل میان عوامل سنتی و مدرن بازار فرهنگی را فراهم می‌سازد.

1. تبلیغات و بازاریابی محصولات فرهنگی

در سال‌های اخیر، غنا شاهد تحولی چشمگیر در زمینه تبلیغات و بازاریابی محصولات فرهنگی بوده است. این تحولات عمدتاً به‌واسطه رشد استفاده از پلتفرم‌های دیجیتال، تغییرات در رفتار مصرف‌کنندگان و افزایش دسترسی به خدمات مالی دیجیتال صورت گرفته است.

با توجه به آمارهای موجود، غنا در سال 2023 حدود 6.6 میلیون کاربر فعال رسانه‌های اجتماعی داشته است که معادل 19.5٪ از جمعیت کل کشور می‌باشد. این پلتفرم‌ها شامل فیس‌بوک، اینستاگرام، واتس‌اپ، تیک‌تاک و تلگرام هستند که به‌عنوان ابزارهای اصلی برای تبلیغات و بازاریابی محصولات فرهنگی شناخته می‌شوند. مطالعات نشان داده‌اند که رسانه‌های اجتماعی تأثیر قابل‌توجهی بر رفتار خرید مصرف‌کنندگان در غنا دارند، به‌ویژه در زمینه جستجوی اطلاعات و تصمیم‌گیری‌های پس از خرید.

رسانه‌های اجتماعی در غنا به‌عنوان یک کانال مهم برای تبلیغات محصولات فرهنگی عمل می‌کنند. مطالعات نشان داده‌اند که رسانه‌های اجتماعی تأثیر قابل‌توجهی بر رفتار خرید مصرف‌کنندگان در غنا دارند، به‌ویژه در زمینه جستجوی اطلاعات و تصمیم‌گیری‌های پس از خرید.

با افزایش استفاده از خدمات مالی دیجیتال، پرداخت‌های موبایلی در غنا رشد قابل‌توجهی داشته‌اند. در پایان سال 2024، تعداد حساب‌های موبایل مانی به 73 میلیون رسید که نشان‌دهنده دسترسی گسترده به خدمات مالی دیجیتال است. این رشد در پرداخت‌های دیجیتال، فرصت‌های جدیدی را برای تبلیغات و بازاریابی محصولات فرهنگی فراهم کرده است.

برای موفقیت در بازاریابی محصولات فرهنگی در غنا، استفاده از زبان‌های محلی اهمیت زیادی دارد. تحقیقات نشان داده‌اند که استفاده از زبان‌های محلی در تبلیغات می‌تواند به افزایش درک برند و اعتماد فرهنگی کمک کند. این رویکرد می‌تواند موانع زبانی را از بین ببرد و برند را برای مخاطبان گسترده‌تری در دسترس قرار دهد.

با وجود رشد استفاده از پلتفرم‌های دیجیتال و خدمات مالی دیجیتال، برخی چالش‌ها همچنان وجود دارند. برای مثال، برخی کسب‌وکارها هنوز از پتانسیل کامل این ابزارها بهره‌برداری نکرده‌اند. علاوه بر این، نیاز به آموزش و ارتقای سواد دیجیتال در میان تولیدکنندگان و مصرف‌کنندگان محصولات فرهنگی احساس می‌شود.

در مجموع، غنا با بهره‌گیری از پلتفرم‌های دیجیتال، خدمات مالی موبایلی و استفاده از زبان‌های محلی در تبلیغات، بستری مناسب برای بازاریابی محصولات فرهنگی فراهم کرده است. با این حال، برای بهره‌برداری کامل از این پتانسیل‌ها، نیاز به آموزش و ارتقای سواد دیجیتال در میان ذینفعان مختلف وجود دارد.

خبر ذخیره‌سازی شده توسط در تاریخ ۱۴۰۴۰۸۰۹-۱۵:۵۳

2. دروازه‌بان‌های (Gatekeepers) ورود کالاها و خدمات فرهنگی

در صنعت فرهنگ و هنر غنا، دروازه‌بان‌ها نقشی حیاتی در تعیین مسیر دسترسی هنرمندان و تولیدکنندگان به بازار دارند. این دروازه‌بان‌ها شامل رسانه‌ها، تهیه‌کنندگان، توزیع‌کنندگان و سرمایه‌گذاران هستند که می‌توانند فرصت‌های هنری را محدود یا تسهیل کنند. برخی از هنرمندان، به‌ویژه در صنعت فیلم‌سازی، از این ساختار انتقاد کرده‌اند و معتقدند که این دروازه‌بان‌ها مانع پیشرفت و نوآوری در صنعت می‌شوند. با این حال، ظهور رسانه‌های جدید و پلتفرم‌های دیجیتال مانند اسپاتیفای و آدیومک به هنرمندان این امکان را داده است که بدون نیاز به دروازه‌بان‌های سنتی، مستقیماً با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند.

در غنا، دروازه‌بان‌ها به‌ویژه در صنعت فیلم‌سازی و موسیقی نقش مهمی ایفا می‌کنند. رسانه‌ها و تهیه‌کنندگان به‌عنوان واسطه‌هایی عمل می‌کنند که تصمیم می‌گیرند چه محتوایی به مخاطبان عرضه شود. این ساختار می‌تواند منجر به محدودیت در تنوع و نوآوری در تولیدات فرهنگی شود. برای مثال، برخی از هنرمندان از نبود حمایت‌های مالی و سرمایه‌گذاری در پروژه‌های فرهنگی شکایت دارند. کوبی رانا، کارگردان غنایی، از نبود حمایت‌های مالی و سرمایه‌گذاری در پروژه‌های فرهنگی شکایت دارد و معتقد است که دروازه‌بان‌ها مانع پیشرفت صنعت فیلم‌سازی در غنا می‌شوند.

برخی از هنرمندان غنایی از دروازه‌بان‌ها انتقاد کرده‌اند و معتقدند که این ساختار مانع پیشرفت و نوآوری در صنعت فرهنگ و هنر می‌شود. گلوریا سارفو، بازیگر مشهور غنایی، اظهار داشته است که دروازه‌بان‌ها در بالای هرم صنعت فیلم‌سازی غنا، ایده‌های تازه را مسدود می‌کنند و این امر باعث رکود در این صنعت می‌شود. همچنین، کریمی، خواننده غنایی، از رفتار برخی از افراد به‌عنوان دروازه‌بان‌های صنعت فرهنگ و هنر انتقاد کرده و گفته است که او از این افراد خوشش نمی‌آید.

با ظهور رسانه‌های جدید و پلتفرم‌های دیجیتال، هنرمندان غنایی اکنون این امکان را دارند که بدون نیاز به دروازه‌بان‌های سنتی، مستقیماً با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند. پلتفرم‌هایی مانند اسپاتیفای و آدیومک به هنرمندان این امکان را می‌دهند که آثار خود را منتشر کرده و از طریق پخش آنلاین درآمدزایی کنند. آدیومک، به‌ویژه در آفریقا، با ارائه برنامه‌های درآمدزایی برای هنرمندان، به آن‌ها کمک می‌کند تا از آثار خود کسب درآمد کنند. همچنین، دولت غنا در حال راه‌اندازی یک سرویس پخش موسیقی آنلاین است که به هنرمندان محلی این امکان را می‌دهد که آثار خود را منتشر کرده و از آن‌ها بهره‌برداری کنند.

با وجود فرصت‌های جدیدی که رسانه‌های دیجیتال فراهم کرده‌اند، چالش‌هایی نیز وجود دارد. برای مثال، برخی هنرمندان از کاهش حمایت‌های مالی و سرمایه‌گذاری در پروژه‌های فرهنگی شکایت دارند. علاوه بر این، نیاز به آموزش و ارتقای سواد دیجیتال در میان هنرمندان و تولیدکنندگان محتوا احساس می‌شود تا بتوانند از پلتفرم‌های دیجیتال به‌طور مؤثر استفاده کنند.

در مجموع، دروازه‌بان‌ها در صنعت فرهنگ و هنر غنا نقش مهمی ایفا می‌کنند، اما ساختار سنتی آن‌ها ممکن است مانع پیشرفت و نوآوری در این صنعت شود. ظهور رسانه‌های جدید و پلتفرم‌های دیجیتال فرصت‌هایی را برای هنرمندان فراهم کرده است تا بدون نیاز به دروازه‌بان‌های سنتی، مستقیماً با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند. با این حال، برای بهره‌برداری کامل از این فرصت‌ها، نیاز به آموزش و ارتقای سواد دیجیتال در میان هنرمندان و تولیدکنندگان محتوا وجود دارد.

3. نمایشگاه‌ها، فروشگاه‌ها و تسهیلات ارائه شده به فعالان خارجی

غنا با تاریخ و فرهنگ غنی خود، به‌عنوان یک مقصد برجسته برای نمایشگاه‌ها و رویدادهای فرهنگی در غرب آفریقا شناخته می‌شود. این رویدادها به‌ویژه برای فعالان خارجی فرصتی مناسب جهت معرفی و عرضه محصولات فرهنگی به بازارهای محلی و منطقه‌ای فراهم می‌آورد. در ادامه، به برخی از مهم‌ترین نمایشگاه‌ها، فروشگاه‌ها و تسهیلات ارائه‌شده به فعالان خارجی در غنا می‌پردازیم:

  1. نمایشگاه «This is Ghana»: نمایشگاه «This is Ghana» یکی از رویدادهای برجسته فرهنگی در غنا است که به‌طور سالانه برگزار می‌شود. در پنجمین دوره این نمایشگاه که در تاریخ 31 اوت و 1 سپتامبر 2024 در محوطه شهرداری آکرا برگزار شد، بیش از 300 غرفه‌دار از جمله کسب‌وکارهای کوچک و متوسط، استارت‌آپ‌ها و تولیدکنندگان محلی حضور داشتند. این نمایشگاه فرصتی مناسب برای فعالان خارجی جهت معرفی محصولات فرهنگی، صنایع دستی، مد، فناوری و کشاورزی به بازار غنا و سایر کشورهای همسایه فراهم می‌آورد.
  2. برنامه توسعه بازار (Market Expansion Programme): دولت غنا از طریق برنامه «Market Expansion Programme» از صادرکنندگان محصولات فرهنگی حمایت می‌کند. این برنامه شامل آموزش‌های آمادگی بازار، آگاهی‌رسانی، آموزش در مورد قوانین منشأ کالا و حمایت‌های مالی است که به بیش از 2,000 کسب‌وکار کوچک و متوسط در غنا ارائه می‌شود. هدف این برنامه ارتقای توانمندی‌های صادراتی و تسهیل دسترسی به بازارهای بین‌المللی برای فعالان فرهنگی است.
  3. فروشگاه‌های آنلاین و پلتفرم‌های دیجیتال: با توجه به رشد روزافزون استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات در غنا، فروشگاه‌های آنلاین و پلتفرم‌های دیجیتال به‌عنوان کانال‌های اصلی عرضه محصولات فرهنگی به‌شمار می‌روند. پلتفرم‌هایی مانند «Jumia» و «Tonaton» به فعالان خارجی این امکان را می‌دهند که محصولات خود را به‌صورت آنلاین به مشتریان غنایی عرضه کنند. این پلتفرم‌ها با ارائه خدمات پرداخت آنلاین و ارسال کالا، فرآیند خرید را برای مشتریان تسهیل می‌کنند.
  4. تسهیلات گمرکی و مالی برای واردات محصولات فرهنگی: دولت غنا برای تسهیل واردات محصولات فرهنگی از کشورهای خارجی، تسهیلات گمرکی و مالی ارائه می‌دهد. این تسهیلات شامل کاهش تعرفه‌های گمرکی برای محصولات فرهنگی، ارائه وام‌های کم‌بهره به واردکنندگان و تسهیل فرآیندهای اداری مرتبط با واردات است. هدف از این اقدامات، تشویق واردات محصولات فرهنگی با کیفیت بالا و ارتقای تنوع فرهنگی در بازار غنا است.
  5. همکاری‌های بین‌المللی و توافق‌نامه‌های تجاری: غنا به‌عنوان بخشی از «منطقه آزاد تجاری قاره‌ای آفریقا» (AfCFTA)، به دنبال تسهیل تجارت بین‌المللی و ارتقای همکاری‌های فرهنگی با کشورهای دیگر است. این توافق‌نامه به کشورهای عضو این امکان را می‌دهد که قوانین تجاری خود را هماهنگ کنند و تجارت کالاها و خدمات فرهنگی را تسهیل کنند. برای فعالان خارجی، این توافق‌نامه فرصتی مناسب برای ورود به بازار غنا و سایر کشورهای عضو AfCFTA فراهم می‌آورد.

غنا با ارائه نمایشگاه‌ها، فروشگاه‌های آنلاین، تسهیلات گمرکی و مالی، و همکاری‌های بین‌المللی، بستری مناسب برای فعالان خارجی جهت عرضه و فروش محصولات فرهنگی فراهم می‌آورد. این اقدامات نه‌تنها به توسعه صنعت فرهنگ و هنر در غنا کمک می‌کند، بلکه فرصت‌های جدیدی برای همکاری‌های بین‌المللی در زمینه فرهنگ و هنر ایجاد می‌کند.

4. سکوها و پلتفرم‌های دیجیتال و شرایط همکاری

در سال‌های اخیر، غنا شاهد رشد چشمگیری در استفاده از پلتفرم‌های دیجیتال برای عرضه و فروش محصولات فرهنگی بوده است. این پلتفرم‌ها به هنرمندان و تولیدکنندگان این امکان را می‌دهند که محصولات خود را به مخاطبان جهانی معرفی کنند. در ادامه، به برخی از مهم‌ترین پلتفرم‌های دیجیتال و شرایط همکاری در غنا می‌پردازیم:

  1. پلتفرم‌های پخش موسیقی آنلاین: پلتفرم‌هایی مانند «Audiomack» و «Spotify» به هنرمندان غنایی این امکان را می‌دهند که آثار خود را به‌صورت آنلاین منتشر کرده و از آن‌ها درآمدزایی کنند. این پلتفرم‌ها با ارائه خدمات پخش موسیقی آنلاین، دسترسی به مخاطبان جهانی را برای هنرمندان غنایی تسهیل می‌کنند.
  2. پلتفرم‌های فروش آنلاین محصولات فرهنگی: پلتفرم‌هایی مانند «Jumia» و «Tonaton» به فعالان فرهنگی این امکان را می‌دهند که محصولات خود را به‌صورت آنلاین به مشتریان غنایی عرضه کنند. این پلتفرم‌ها با ارائه خدمات پرداخت آنلاین و ارسال کالا، فرآیند خرید را برای مشتریان تسهیل می‌کنند.
  3. شرایط همکاری با پلتفرم‌های دیجیتال: برای همکاری با پلتفرم‌های دیجیتال در غنا، فعالان فرهنگی باید شرایط زیر را رعایت کنند:
  • ثبت‌نام در پلتفرم: فعالان فرهنگی باید در پلتفرم‌های مورد نظر ثبت‌نام کرده و حساب کاربری ایجاد کنند.
  • بارگذاری محتوای دیجیتال: پس از ثبت‌نام، فعالان فرهنگی باید محتوای دیجیتال خود را بارگذاری کنند.
  • رعایت قوانین و مقررات: فعالان فرهنگی باید قوانین و مقررات مربوط به حقوق مالکیت فکری، مالیات و سایر قوانین مرتبط را رعایت کنند.
  • پرداخت هزینه‌های مربوطه: برخی پلتفرم‌ها ممکن است برای استفاده از خدمات خود هزینه‌هایی را دریافت کنند که فعالان فرهنگی باید آن‌ها را پرداخت کنند.

دولت غنا از طریق آژانس‌هایی مانند «National Information Technology Agency» (NITA) و «National Communications Authority» (NCA) به تنظیم و نظارت بر استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات در بخش فرهنگ و هنر می‌پردازد. این آژانس‌ها با ارائه سیاست‌ها و چارچوب‌های قانونی، بستری مناسب برای توسعه پلتفرم‌های دیجیتال در بخش فرهنگ و هنر فراهم می‌آورند.

پلتفرم‌های دیجیتال نقش حیاتی در توسعه صنعت فرهنگ و هنر غنا ایفا می‌کنند. این پلتفرم‌ها با ارائه خدمات پخش موسیقی آنلاین، فروش آنلاین محصولات فرهنگی و حمایت‌های دولتی، فرصت‌های جدیدی برای هنرمندان و فعالان فرهنگی فراهم می‌آورند. با رعایت شرایط همکاری و استفاده مؤثر از این پلتفرم‌ها، فعالان فرهنگی می‌توانند محصولات خود را به مخاطبان جهانی معرفی کرده و از آن‌ها درآمدزایی کنند.

غنا با بهره‌گیری مؤثر از پلتفرم‌های دیجیتال، حمایت‌های دولتی هدفمند و مشارکت‌های بین‌المللی، بستری جامع و انعطاف‌پذیر برای عرضه و فروش محصولات فرهنگی فراهم کرده است. استفاده گسترده از رسانه‌های اجتماعی، فروشگاه‌ها و پلتفرم‌های آنلاین به هنرمندان و تولیدکنندگان امکان می‌دهد تا بدون محدودیت جغرافیایی، مخاطبان گسترده‌ای را در داخل و خارج از کشور هدف قرار دهند. همچنین، سیاست‌ها و برنامه‌های دولتی مانند «Market Expansion Programme» و چارچوب‌های قانونی ارائه‌شده توسط NITA و NCA، ضمن حمایت از فعالان محلی، زمینه را برای توسعه تجارت دیجیتال و همکاری‌های بین‌المللی در حوزه فرهنگ و هنر فراهم می‌آورند.

با این حال، همچنان چالش‌هایی ساختاری وجود دارد که بر توسعه کامل بازار محصولات فرهنگی تأثیر می‌گذارد. نقش دروازه‌بان‌ها در صنایع سنتی، محدودیت‌های دسترسی به منابع مالی برای برخی فعالان فرهنگی و نیاز به نوآوری در مدل‌های کسب‌وکار، از جمله موانعی هستند که نیازمند توجه و راهکارهای راهبردی می‌باشند. با مدیریت هوشمندانه این چالش‌ها و بهره‌گیری از ظرفیت‌های فناوری و تجارت بین‌المللی، غنا می‌تواند به‌عنوان یک الگوی موفق در توسعه صنعت فرهنگ و هنر در قاره آفریقا مطرح شود و جایگاه خود را به‌عنوان مرکز خلاقیت و نوآوری فرهنگی تثبیت کند.

پایان

کد خبر 25416

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
1 + 4 =