۲۴ مهر ۱۴۰۵ - ۰۳:۲۴

نگاهی به رابطه جوانان ژاپن با دنیای دیجیتال

نسل صفحه‌های کوچک Blip Generation ؛ نگاهی به رابطه جوانان ژاپن با دنیای دیجیتال
نگاهی به رابطه جوانان ژاپن با دنیای دیجیتال

در سال‌های اخیر، حضور طولانی کودکان و نوجوانان ژاپنی در فضای مجازی به یکی از موضوعات مهم گفت‌وگوی اجتماعی در این کشور تبدیل شده است. برخی تحلیلگران برای توصیف نسل متولد پس از آغاز قرن بیست‌ویکم که با محتوای کوتاه و سریع گوشی بزرگ شده، از عنوان «نسل بلپ» استفاده می‌کنند. آمارهای رسمی، پژوهش‌های آموزشی و تصمیم‌های شهرداری‌ها نشان می‌دهد جامعه ژاپن به دنبال راهی برای هماهنگ کردن مزیت‌های فناوری با تمرکز، خواب و ارتباط‌های انسانی است.

مقدمه :  در سال‌های اخیر، حضور طولانی کودکان و نوجوانان ژاپنی در فضای مجازی به یکی از موضوعات مهم گفت‌وگوی اجتماعی در این کشور تبدیل شده است. برخی تحلیلگران برای توصیف نسل متولد پس از آغاز قرن بیست‌ویکم که با محتوای کوتاه و سریع گوشی بزرگ شده، از عنوان «نسل بلپ» استفاده می‌کنند. آمارهای رسمی، پژوهش‌های آموزشی و تصمیم‌های شهرداری‌ها نشان می‌دهد جامعه ژاپن به دنبال راهی برای هماهنگ کردن مزیت‌های فناوری با تمرکز، خواب و ارتباط‌های انسانی است.

۱. «نسل بلپ»  Blip Generation  یعنی چه؟

عنوان «نسل بلپ» را برخی نویسندگان تحلیلی برای کسانی به کار می‌برند که بیشتر پس از سال ۲۰۰۰ متولد شده‌اند و بخش بزرگی از وقت خود را با محتوای کوتاه، سریع و پرجلوه دستگاه‌های متصل می‌گذرانند. این اصطلاح رسمی یا پژوهشی نیست و بیشتر برچسبی توصیفی است. جامعه‌شناسان و نهادهای رسمی ژاپن معمولاً از عبارت‌هایی مانند «استفاده از اینترنت در میان کودکان و جوانان» یا «زمان صفحه‌نمایش» استفاده می‌کنند. بنابراین بهتر است گزارش به جای تکیه بر خود برچسب، بر پدیده‌ای که توصیف می‌کند تمرکز کند.

۲. تصویر آماری

پیمایش سال مالی ۲۰۲۵ سازمان کودکان و خانواده که در فوریه ۲۰۲۶ منتشر شد، تصویر روشنی ارائه می‌دهد. ۹۹ درصد از کودکان و نوجوانان ۱۰ تا ۱۷ ساله از اینترنت استفاده می‌کنند و بسیاری از آن‌ها گوشی هوشمند و تبلت مدرسه را برای تماشای ویدیو، جست‌وجوی اطلاعات و بازی به کار می‌برند. میانگین زمان حضور در اینترنت در یک روز کاری به این صورت است: دبیرستان ۶ ساعت و ۴۴ دقیقه (۲۵ دقیقه بیش از سال پیش)، متوسطه اول ۵ ساعت و ۲۴ دقیقه و ابتدایی (۱۰ سال به بالا) ۳ ساعت و ۵۴ دقیقه. همچنین ۲۲٫۳ درصد از این گروه سنی گفته‌اند به‌دلیل غرق شدن در اینترنت نتوانسته‌اند روی درس تمرکز کنند یا خواب کافی داشته باشند. در همین پیمایش برای نخستین بار از استفاده از هوش مصنوعی مولد هم پرسیده شد و ۴۶٫۲ درصد از دانش‌آموزان دبیرستانی آنلاین آن را تجربه کرده‌اند. 

۳. نگاه آموزشی

یافته‌های ارزیابی سراسری وزارت آموزش در بهار ۲۰۲۶ برای مدرسه‌ها اهمیت ویژه دارد. ۲۱٫۷ درصد از دانش‌آموزان کلاس ششم ابتدایی و ۲۸٫۵ درصد از دانش‌آموزان سال سوم متوسطه اول روزانه دست‌کم چهار ساعت در شبکه‌های اجتماعی یا تماشای ویدیو سپری می‌کنند. نتایج نشان می‌دهد میانگین نمره این گروه ۱۳٫۳ تا ۲۰٫۹ امتیاز کمتر از دانش‌آموزانی است که کمتر از ۳۰ دقیقه استفاده می‌کنند. این یافته همبستگی را نشان می‌دهد و نمی‌توان از آن رابطه علّی نتیجه گرفت. نکته‌ای که باید دقیق بیان شود این است که داده‌ها درباره مصرف شبکه‌های اجتماعی و ویدیوست، نه درباره تبلت‌های آموزشی. 

در کنار این، سهم دانش‌آموزانی که هیچ ابزار دیجیتالی ندارند به‌سرعت کاهش یافته و طرح GIGA وارد مرحله نوسازی ابزارها شده است. پژوهش‌های سالانه شبکه NHK نیز نشان می‌دهد در سال تحصیلی ۲۰۲۵ استفاده از تبلت‌ها و رایانه‌های توزیع‌شده در ۹۶ درصد از کلاس‌های متوسطه اول و ۷۸ درصد از یادگیری خانگی گزارش شده است. پس تمرکز گفت‌وگو بیشتر بر چگونگی استفاده است و بحث درباره حذف فناوری از مدرسه مطرح نیست. 

۴. خانواده و جمعیت

ژاپن همزمان با چالش جمعیتی روبه‌روست. شمار موالید ژاپنی‌ها در ۲۰۲۵ به ۶۷۱٫۲۳۶ نفر رسید و نرخ باروری کل ۱٫۱۴ شد. نرخ باروری در توکیو ۰٫۹۶ بود و وزارت بهداشت، کار و رفاه علت را کاهش شمار زنان جوان و ازدواج و فرزندآوری دیرهنگام می‌داند. نشانه‌های مثبتی هم وجود دارد: شمار ازدواج‌ها برای دومین سال پیاپی افزایش یافت و به ۴۸۹٫۱۱۹ مورد رسید و میانگین سن نخستین ازدواج اندکی پایین آمد. 

برخی پژوهشگران بین‌المللی رابطه گسترش گوشی هوشمند و کاهش باروری را بررسی کرده‌اند. نمونه آن، مقاله‌ای از دو اقتصاددان آمریکایی است که برآورد کرده گسترش آیفون ۳۳ تا ۵۲ درصد از افت باروری عمومی زنان ۱۵ تا ۴۴ ساله در آمریکا را توضیح می‌دهد. این پژوهش درباره آمریکاست، هنوز داوری مستقل نشده و برخی جمعیت‌شناسان نسبت به اثر قاطع یک فناوری خاص محتاط‌اند. برای ژاپن چنین رابطه‌ای از سوی مراجع رسمی اعلام نشده و باید به‌عنوان یکی از فرضیه‌های در حال بررسی معرفی شود. 

۵. پاسخ‌های اجتماعی و محلی

شهرداری‌ها و استان‌های ژاپن بیشتر راه توصیه و فرهنگ‌سازی را برگزیده‌اند:

  • یاماتو (۲۰۲۰): این شهر در استان کاناگاوا نخستین شهر ژاپن بود که استفاده از گوشی هنگام راه رفتن در اماکن عمومی را بدون جریمه ممنوع کرد. بررسی شهر نشان داده بود حدود ۱۲ درصد از عابران هنگام راه رفتن از گوشی استفاده می‌کنند. 
  • تویواکه (۲۰۲۵): شورای شهر مصوبه‌ای تصویب کرد که به همه ساکنان توصیه می‌کند استفاده تفریحی از ابزارهای دیجیتال را به دو ساعت در روز محدود کنند و برای کودکان ابتدایی ساعت ۹ شب و برای متوسطه اول و بالاتر ساعت ۱۰ شب را برای کنار گذاشتن گوشی پیشنهاد می‌کند. این مصوبه از اول اکتبر ۲۰۲۵ اجرایی شد و جریمه‌ای ندارد. 
  • تابلوهای «راه رفتن با تلفن همراه» (歩きスマホ): در ایستگاه‌ها و مسیرهای پیاده برای یادآوری ایمنی نصب می‌شوند.

۶. چه راه‌هایی مطرح است؟

تحلیلگران آموزشی چند محور مشترک را پیشنهاد می‌کنند: بازنگری در شیوه استفاده از فناوری در مدرسه، محتوایی که مشارکت فعال دانش‌آموز را بخواهد و به اندیشیدن کمک کند، توجه به نیازها و فرهنگ بومی و محدود کردن مقدار مصرف. تعیین قاعده‌های مشترک خانوادگی برای استفاده از گوشی نیز در مصوبه تویواکه آمده است.

۷. جمع‌بندی

داده‌های رسمی نشان می‌دهد زمان حضور کودکان و نوجوانان ژاپن در فضای مجازی بیشتر شده و رابطه آن با تمرکز، خواب و یادگیری در کانون توجه قرار گرفته است. «نسل بلپ» برچسبی تحلیلی برای توصیف همین پدیده است، اما نشانه‌ها نشان می‌دهد جامعه ژاپن مسیر گفت‌وگو، آموزش و قاعده‌گذاری نرم را انتخاب کرده است. نتیجه این رویکرد در سال‌های آینده روشن‌تر خواهد شد.

منابع: سازمان کودکان و خانواده (پیمایش اینترنت ۲۰۲۵)؛ وزارت آموزش، فرهنگ، ورزش، علم و فناوری (ارزیابی سراسری ۲۰۲۶)؛ وزارت بهداشت، کار و رفاه (آمار جمعیتی ۲۰۲۵)؛ پژوهش‌های NHK درباره رسانه در مدارس؛ NBER Working Paper 35310؛ مصوبه‌های شهرهای یاماتو و تویواکه؛ Jiji Press، Kyodo، Nippon.com.

کد مطلب 27778

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
0 + 0 =